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什么是光和季节如何影响景观的基本规则和对象照明?

这可能是一个奇怪的问题但是我会射杀它。

我想修改的着色器Prepar3d女士飞行模拟器游戏的下一个版本。

我有对象的方式干扰环境/扩散比率地形外星人。c也可以控制饱和云天空的地形和对象。您还可以使用表达式和影响上述基于高度,季节,云覆盖e.t.c

我寻找的是真实生活的规则,我应该适用于上面。

例子:

我应该减少饱和当天气充满了云和光是不够的?天空颜色随着海拔的上升会发生什么变化?

我知道规则是无限但我会欣赏一些起点,帮助我调整:

  • 地形照明和饱和根据季节和云覆盖
  • 物体反射光线和饱和基于云覆盖和高度
  • 基于云覆盖水照明反射和饱和度。

我知道上述所有依赖世界的哪一部分你在和许多其他因素。,所以我只需要平均为所有为了试图调整设置模拟器接近真实世界的容颜。

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