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板块构造学:是否可能有一个海洋-大陆的发散边界

我正在为一款开放世界空间沙盒游戏程序生成行星。我正在使用构造板块的粗略模拟来创造山脉和其他地质特征。

行星表面由若干板块组成,板块又由瓷砖组成。大陆板块是随机生成的,初始高度和漂移速度是随机分配的。

通过将包络线(e^{-d^2})与不同类型板块边界和相对漂移速度的函数相乘,生成瓦片高度。

为了现实起见,是否有可能存在陆地-海洋发散的板块边界?我在网上找不到任何东西。我在地球上也找不到这样的例子。假设分歧边界只发生在陆地-陆地和海洋-海洋板块边界之间是否安全?

更新

这是该项目的效果图。红色和绿色的线描绘了收敛的边界。陆地-陆地交汇的边界产生了山脉。陆-海或海-海边界产生俯冲带。蓝线表示发散的边界。

在这里输入图像描述

我将改变模拟,使发散边界只发生在陆地-陆地和海洋-海洋边界。

很抱歉我对地质学的无知。我知道这是一种模拟板块构造的粗糙方法。

回答

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2
  • \ begingroup美元 谢谢你深刻的回答!我会从Gplates中寻找灵感。 \ endgroup美元
    - - - - - -雅克·内尔
    2017年1月19日15:02
  • 1
    \ begingroup美元 @JacquesNel当动画师、游戏开发者和图像设计师尝试着让风景变得有意义时,我总是很高兴。它不只是随机的形状。 \ endgroup美元
    - - - - - -user2821
    2017年1月20日7:38

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