流体静力近似从完整的三维动量方程(Navier-Stokes)开始,通过尺度分析,垂直动量方程简化为:
$$\dfrac{\partial p}{\partial z} = -\rho g$$
这是垂直压力梯度力和重力之间的平衡,没有净加速度。这往往适用于宽于高的大气现象。在天气尺度上,垂直运动的量级为1厘米^{-1}美元,这是成立的,但在雷暴中,上升气流的速度可以达到100米^{-1}美元,这种近似不成立。
水静力模型使用水静力近似来代替$w$的方程,而非水静力模型使用动量方程$w$。正如你所链接到的ECMWF页面所建议的那样,低网格分辨率的模型可以使用流体静力近似。一个dx=dy=10 km的模型意味着网格体积为100 km$^{2}$乘以垂直网格间距。网格框的$w$值需要代表整个体积,并且您不会在这个分辨率下显式地解析对流(对流将被参数化,通常模型只能解析比网格间距大4倍的特征)。
当你减小网格间距(提高分辨率)并开始解决非静力流体特征(雷暴上升气流、下降气流等)时,你需要确保你使用的是非静力流体求解器。对于使用WRF-NMM, WRF-ARW, CM1, ARPS的中尺度高分辨率操作区域建模和研究建模,你会发现非流体静力求解器。
非流体静力解算器比流体静力解算器的计算成本更高,并且经常出现在高分辨率模型中,这些模型本身比粗网格的计算成本更高。