我想创建一个计算机仿真这两个plane-ish表面折叠成两个crumpled-ish表面。为了模拟地球地壳运动和碰撞导致山脉,谷、山等。
有没有现有的计算或模型吗?这些模型已经放入计算机模拟或他们只是在纸上?
这背后的数学是什么?
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报名加入这个社区我怕你不够具体回答你的问题:山链的山谷和丘陵你感兴趣吗?有简单和复杂模型可以追溯到从1960年代到现在。你有兴趣了解地壳的物质属性,或只是一般的地形?风化作用呢?的流动规律,中低地壳(取决于你和谁说话)。
我将调查领域的动态地形和如何计算。
两本书,我想读都很有用福勒和Tourcotte和舒伯特,他们将帮助给你地球动力学作为一个领域的概述,以及我们适用于地球工程解决方案。在一维及二维流部分有地壳。
可能是一个好的开始论文1991只鸟(对不起,其背后可能付费墙,但是我找不到一个开放的pdf)。
至于代码(和因此数学)的两个部分的是到岸价我会看看s - t动力学和地幔对流。
我很抱歉我不能提供全面的回答,但是我认为我链接的来源可能会给你一个良好的开端和思考这个问题。
在长时间尺度(几十万到几百万年)地壳变形模拟,可以作为粘性流体。基本上,这相当于模拟斯托克斯流(即。,背后的数学问题)。薄粘性表模型也相当普遍。
在较短的时间(月几千年)粘弹性模型更合适。天甚至更短的时间(秒)弹性/多孔弹性流变学是合适的。这就是为什么地面运动后滑动的缺点可以用弹性动力学模拟简单。
有几个码,可能你似乎描述模型。几个想到(排名不分先后)是黑社会,Elefant (C Thieulot)和猫王(T Gerya)。选择取决于您想运行的模型。
一篇论文描述Elefant:http://www.solid -地球- discuss.net/6/1949/2014/sed - 6 - 1949 - 2014. - html