我为一个开放的世界顺序生成的行星空间沙箱游戏。我用一个粗略的模拟构造板块创建山脉和其他地质特征。
行星表面包括几个板块,包括瓷砖。大陆板块是随机生成的,用随机初始仰角和漂移速度。
瓷砖海拔生成乘以一个信封(e ^ {2 - d ^})与一个函数为不同类型的板块边界和相对漂移速度。
为了现实主义,有可能有陆地板块边界分歧吗?我在网上找不到任何东西。似乎也没有任何地球上我能找到例子。它是安全的假设不同边界只有land-land之间发生和洋洋板块边界?
更新
这是一个呈现从项目。红色和绿色线条描绘收敛边界。Land-land收敛边界产生山脉。近年或sea-sea边界产生俯冲带。蓝线表示不同的边界。
我要修改模拟,以便不同的边界发生只在land-land和洋洋边界。
对不起,我对地质学的无知。我知道这是一个粗糙的方式来模拟板块构造。