这可能是一个奇怪的问题,但我会拍摄它。
我想修改下一个版本的MS飞行模拟器游戏prepare3d的着色器。
我有方法干扰环境/漫反射比的对象,地形等,你也可以控制饱和度的云,天空,地形和对象。你也可以根据海拔、季节、云覆盖等来使用表达式并影响上面的内容
我在寻找的是我应该应用于上面的现实生活规则。
例子:
当天气乌云密布,光线不足时,我应该降低饱和度吗?随着海拔的上升,天空的颜色会发生什么变化?
我知道规则是无限的,但我很感激一些能帮助我调整的起点:
- 地形照明和饱和度基于季节和云覆盖
- 物体反射光和饱和度基于季节云覆盖和高度
- 基于云覆盖的水照明反射和饱和度。
我知道,以上这些都取决于你所处的世界的哪个部分以及许多其他因素。,所以我只需要一个平均值,以便尝试调整模拟器的设置接近真实世界的外观。