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\ begingroup美元

我正在编写一款太空殖民游戏,我需要一些关于默认值的指导来提高我的生产力。如果你还能估计出人们在游戏中投入了多少精力,那就更好了。提前谢谢你:)

\ endgroup美元
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  • 1
    \ begingroup美元 采矿有多种形式。露天,地下,还是两者都有?传统采矿或疏浚砂矿或从盐湖中收集盐水或从海底收集结核或从海底火山喷口中收集矿物?什么商品:铁矿石、煤、铜、镍、锡、锂、宝石、钾肥、高岭土……?就业人数取决于机械化程度或廉价劳动力的可获得性。非洲的煤矿通常使用廉价劳动力,这样人们就可以被雇佣。发达国家的矿山倾向于使用机器,因此雇佣较少的人。 \ endgroup美元
    - - - - - -弗雷德
    2019年2月4日8:28
  • \ begingroup美元 这太宽泛了,请试着问一个更具体的问题,如果可能的话,限制在一个单一的材料。 \ endgroup美元
    - - - - - -trond汉森
    2019年2月4日17:55
  • \ begingroup美元 大多数矿山生产的原矿只含有所需矿物质的一小部分。你指的是哪一个? \ endgroup美元
    - - - - - -基思·麦克
    2019年2月4日18:41
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    \ begingroup美元 许多煤矿,比如中国的一些煤矿,并没有出现在任何官方名单上。 \ endgroup美元
    - - - - - -blacksmith37
    2019年2月4日20:26
  • 1
    \ begingroup美元 我的意思更科学一点,比如"有多少矿"我没有想到这个问题在本质上应该与“多少人”或“多少辆车”有所不同。这就是为什么我说“默认值”和“估计”。:) \ endgroup美元
    - - - - - -Jorge Al Najjar
    2019年2月6日19:04

1回答1

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\ begingroup美元

你可以从美国地质勘探局矿物年鉴.例如,上的条目澳大利亚有一个包含已开采资源数量的数据表。或者说,在列出了美国产量和国际产量,包括就业人数。

有关就业的更多数据可从政府统计网站获得。例如澳大利亚而且美国

深入研究这些网站会给你一个数量级的期望。

\ endgroup美元
3.
  • \ begingroup美元 的确如此。然后我用流行度和表面积来模拟我需要的百分比-就好像整个星球是“澳大利亚”:)非常感谢。完美的。 \ endgroup美元
    - - - - - -Jorge Al Najjar
    2019年2月15日7:01
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    \ begingroup美元 @JorgeAlNajjar这可能太多了。澳大利亚主要出口,所以把“澳大利亚”扩大到一个星球大小(就像我自己作为一个澳大利亚人觉得这个很有吸引力一样),意味着你开采和生产太多了。澳大利亚是采矿业作为经济活动所占比例最高的国家之一。 \ endgroup美元
    - - - - - -Gimelist
    2019年2月15日10:23
  • \ begingroup美元 非常感谢,是的,这正是我在我的游戏中所需要的,一旦东西是高科技的(想想4783年左右),一个星球完全开发,它可以生产的最大采矿,“澳大利亚/加拿大星球”是一个非常好的充分开发的星球的估计:)有趣的是,在我最初的(仍然粗糙的)模型中,我用完了碲(我一直认为它会是白金……)这是游戏中的一个目标(所以你必须殖民一个资源或交易它或杀死拥有它的人)。 \ endgroup美元
    - - - - - -Jorge Al Najjar
    2019年2月18日18:58

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