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\ begingroup美元

你怎么能从第一原理计算行星表面温度?最明显的应用是对地球而言,其表面温度美元288美元k .我想要一个计算没有回避的因素(即。,factors calculated knowing the final result) and that also works for Venus and Mars (with the adequate parameters). I've come across some derivations (listed below, and in other posts here) but they all employ a fudge factor at some point. Overall, what I'd like is a full set of equations (algebraic or differential, with well-justified boundary conditions) that give the correct answer.

第一次尝试:基于大气的一层模型,发射率\ε= 0.8美元,我们得到

美元T_ {p} = \识别左(\压裂{2}{2 - \ε}\右)^ {1/4}T_{一}识别= 288美元K

在哪里T_{一}识别美元是大气顶部的温度的黑体计算。

问题:

1一个。发射率是蒙混因素我们计算知道最后的答案。有一个独立的估计或测量发射率?

1 b。如果我们把\ε= 1美元,这给作为上限多少加热地球上任何你可以预期,即2美元^ {1/4}$乘以黑体估计。这个上界显然超过了金星。

第二次尝试:低层大气的温度梯度\γ= 6.5美元K /公里

美元T_ {p} =识别T_{一}+ h \识别伽马美元

我们得到美元288美元Kh = 5美元公里。

问题:

2 a。高度h美元是一个软糖因素。我们怎么知道从第一原理在什么高度美元255美元达到K ?

2 b。的美元255美元K温度实际上是达到在四个不同海拔地区大气中(见图)。对流层的顶部(在附近11美元公里)温度美元216美元K,所以美元255美元K在5美元公里很大程度上是由于大气的影响。

2 c。假设我们把美元216美元K对流层顶部的作为一种更自然的参考点。这还需要理由,因为它低于美元255美元K,但是我想臭氧减少了紫外线辐射,因此有效的辐照度对流层接收吗?

2 d。即使有更合理的参考点,计算温度仍然取决于递减率。递减率是由静水压力,绝热膨胀和水蒸气(见最后引用)。我可以看到大气成分发挥作用通过摩尔属性(空气和水),但它不是明显的光谱属性在哪里来(吸收等)。温室效应的特点在哪里?

2 e。通常的逻辑我看到是,温室气体的增加会增加高度h美元在这美元255美元K,和一个常数递减率得到表面温度的增加。再次,整个美元255美元K参考点“气氛”的对流层中期(实际上)是不公正的。我也觉得很奇怪,一个小的气体将扩大(整个气氛$ 1.1美元K大气的增加意味着扩张美元170美元米)。我发现它更可能递减率会改变(从6.5到6.6),这将导致更高的表面温度。

最好,我想所有的问题的答案。但是,我知道这是一个长期的职位,这样你就可以给正确的推导,或指向一个明确的参考。鉴于这个话题,我只是想说这是一个科学的问题,允许保留它。一些来源:

https://en.wikipedia.org/wiki/Stefan%E2%80%93Boltzmann_law Effective_temperature_of_the_Earthhttps://www.acs.org/climatescience/atmosphericwarming/singlelayermodel.html

https://www.youtube.com/watch?v=hUFOuoD3aHw

https://phys.libretexts.org/Bookshelves/Thermodynamics_and_Statistical_Mechanics/Book%3A_Heat_and_Thermodynamics_ (Tatum) / 3 a_adiabatic_lapse_rate 08% 3 a_heat_capacity_and_the_expansion_of_gases / 8.08%

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\ endgroup美元
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  • 2
    \ begingroup美元 看看在这里纯粹辐射解决方案,广义的行星吗ui.adsabs.harvard.edu/abs/2010A%26A...520A..27G/abstractui.adsabs.harvard.edu/abs/2012ApJ...757..104R/abstract对广义radiative-convective模型。他们测试模型在各种太阳系行星。那些单层玩具模型你有提到有他们的目的只是在给你一些关于物理的直觉。 \ endgroup美元 2天前
  • 1
    \ begingroup美元 软糖因素——完整的解决方案我已经给温度称为光学深度的函数。气体在表面的光学深度还需要“伪造”从知道表面的压力,以及混浊如何应对压力。这是就分析而言,除此之外,你需要迭代的解决方案。此外,您通常会保持反照率蒙混因素,否则你必须解决一个非常昂贵的辐射散射问题ui.adsabs.harvard.edu/abs/2014ApJS..215....4H/abstract \ endgroup美元 2天前
  • \ begingroup美元 表面和大气之间的分工是完全任意的:有连续大规模交流(气甚至在液相中),所以你已经没有讨论第一原则。 \ endgroup美元
    - - - - - -EarlGrey
    2天前
  • \ begingroup美元 如果蒸发,地热能源和其他现象是至关重要的在确定的温度特性的推导(不一定明确但如水蒸气的百分比)。再一次,而不是寻找一个详尽的治疗主要是东西不离开裂缝打开。我怀疑整个热地球自形成以来的历史可能是必要的,但这只是一个错综复杂的说法我们不知道。 \ endgroup美元
    - - - - - -Sebby
    2天前
  • 1
    \ begingroup美元 你必须“@”用户提供他们的标签,当回应他们,否则弹出ppl没看到你的评论。不是当别人在你的帖子,会弹出“@”。不管怎样,你为什么不看看Eqn。27日在我的第一参考。这是一个单个方程的解决方案温度结构光深度的函数。在我看来,这应该是一个合理的起点你正在寻找什么。 \ endgroup美元 昨天

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