我将尝试描述你的有趣的问题在这些注意事项:
在大陆范围内,流水没有显著的惯性,所以水在流最大坡度。河是一条沿着大陆之后的最大局部斜率在任何地方通过。
让你感到惊奇的(让我解释)是大陆大多是被河流流不断下坡的。当水缺乏一个下坡的路(地方地形最低),它形成了一个湖。所以,引人注目的是,有这样的地形最小值相对较少,湖泊和沼泽,在我们的大陆。
如果河流海洋中结束,它早已是由大陆和它的曲折度的大小。如果它以一个内陆河盆地(关闭,internally-drained,陆内),然后通过定义河流将形成一个湖泊最低的盆地。
因为大陆周围的海洋的水平之上,很明显,大陆和海岸之间的任何位置,每条路径,平均下坡的。大陆地区低于海平面的定义内流水(见3),因此他们流失internally-drained湖泊。
提供了一些斜坡,侵蚀使河网逐渐巩固的地形以典型的利率0.01到1毫米/年。河流横向移动更容易在非常平坦的地区,在那里他们宽松的能源和存款输沙量,形成蜿蜒和沼泽。在地质时间,河网,连同其他水陆运输过程,使景观衰变向平(准平原)表面的海洋。
那么将相反的景观主要由河流?答:有很多地方没有走下坡路,地形最小值(盆地)湖泊的形式。
所以你的问题降低了这个:
“为什么没有更多的湖泊?”
地球上1.17亿个湖泊只占据4%的地表[1]。其余的大陆表面有水流向下的斜坡。甚至内陆河流域盆地主要由河流枯竭,尽管这些排水关闭湖泊而不是海洋。
重要的是,大湖是相对罕见的,因为它们是短暂的:一旦他们构造和地球动力学的变化形式的地形往往消失两个过程:
一)湖盆往往充满支流所携带的泥沙[2]。
B)湖盆往往会降低在水平由于侵蚀他们的出口河[3],明白我的意思# 5以上。
考虑与一个纯粹的随机地形景观形成的。它将包含许多湖泊,因为他们最陡下降路径不会导致大海。进程A和B会填补这个湖泊和侵蚀他们的网点,使这种地形最小值和建立消失正常的用越来越少的湖泊河流网络。
在地球上,侵蚀过程试图删除湖盆时间表的几十万到几千万年,根据大小或海拔湖泊及其流域。如果我们仍然有4%的地球表面被湖泊因为河流侵蚀与relief-generating竞争机制如板块构造或冰川。但这是一个不同的故事。
[1]:国家地理杂志:117年地球Milion湖泊。
[2]:卡罗尔,境,Bohacs K.M.,1999年古湖泊的地层划分:平衡构造和气候控制:地质学、诉27日,p . 99 - 102 . doi: 10.1130 / 0091 - 7613 (1999) 027 < 0099: SCOALB > 2.3.CO; 2。
[3]:Garcia-Castellanos, D。,2006年。长期演化的构造湖:气候控制排水流域内部的发展。进化:构造、气候和景观。Eds。布兰登:n . Hovius威雷特,时任M.T. & D.M.费舍尔。GSA特殊纸398。283 - 294。doi: 10.1130/2006.2398 (17)