我正在为一款开放世界空间沙盒游戏程序生成行星。我正在使用构造板块的粗略模拟来创建山脉和其他地质特征。
一个行星表面由几个板块组成,板块由瓦片组成。大陆板块是随机生成的,初始高度和漂移速度是随机分配的。
通过将包络线(e^{-d^2})与用于不同类型的板块边界和相对漂移速度的函数相乘来生成平铺标高。
出于现实主义的考虑,是否可能存在陆地-海洋发散的板块边界?我在网上什么都找不到。根据我所能找到的,地球上似乎也没有任何例子。假设发散边界只发生在陆地-陆地和海洋-海洋板块边界之间是否安全?
更新
以下是该项目的效果图。红色和绿色线表示收敛边界。陆地-陆地聚合边界产生山脉。陆海或海海边界产生了俯冲带。蓝线表示边界发散。
我将改变模拟,使发散边界只发生在陆地-陆地和海洋-海洋边界。
很抱歉我对地质学一无所知。我知道这是模拟板块构造的粗糙方法。